[置顶] AS3单例模式(Singleton Pattern)

游戏让人上瘾的要素

是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。其中的一些可以是:为了打爆游戏、为了与他人对抗、对游戏的操纵和界面的精通、在游戏中探险并取得一个高分或类似的什么。

(一)为了打爆游戏

    打爆游戏通常是基于想看到游戏的结局或只是为了完成游戏。如果只是为了完成游戏,那么这个过程就可看作相当于是一次挑战。玩一个特别难的游戏可能会让人有一种自豪感从而一直把它打爆。但这并不总是能得到最好的结局,因为尽管有些人接受了挑战并取得胜利,而更多的人可能因为它太难而放弃了。人们总喜欢赢,如果你的游戏对他们有一定的挑战性而最终又让他们赢了,就可能使玩家更高兴。这就是设计时在考虑你所面对的对象时必须做的一个选择。至于玩家打爆游戏只是为看到它的如何结束的这种情况,游戏得有一个推动它发展的故事情节。即使只是一个简单的情节比如《超级玛丽欧兄弟》(Super Mario Brothers) ——那也有一个结局。许多玩家都想知道在他们打穿了游戏并最终救出了公主后会发生什么。一旦他们发现了结局而且游戏从他们已经完成的故事的最低等级重新开始,那么那儿就是玩家停止玩下去的地方。

...

标签:

热门网页游戏Scrabulous更名Wordscraper重返Facebook

    据国外媒体报道,Scrabulous是Facebook网站上一款十分热门的网页游戏。在被Facebook撤下之后,周四该游戏重新上线,只是换了一个名字,以避免法律风险。

新版的Scrabulous游戏现在名叫Wordscraper,除了名字之外,游戏规则也有所变化。

  由于Scrabulous游戏和Scrabble太相像,美国哈斯布洛公司进行交涉,导致Facebook网站在周二撤下了这款游戏。随后Scrabble游戏遭到黑客攻击,怀疑是和撤下事件有关系。

...

标签:

分页:«1»